“Učiteljice! Mogu li ja na satu nešto crtati u Pythonu?” – pitala je Gabrijela učiteljicu. “Naravno da možeš!” – rekoh i promislim: “Otkad se družimo, ovu djevojčicu je zanimalo programiranje. Pusti je i vidi što će biti.” Programiranje zahtijeva analitičnost i sustavni pristup rješavanju problema… pokretanje programa i po “100
19. rujna 2022. godine na sve je škole poslan poziv za prijavu na izazov Dabar @ucitelji..hr 2022. Izazov je to, koji se već sedmu godinu održava u školama diljem Lijepe naše, a u organizaciji udruge Suradnici u učenju i uz podršku Hrvatskog saveza informatičara, Visokog učilišta Algebra i CARNET-a. Izazov
Prije točno 30 godina, u Rektoratu Sveučilišta u Zagrebu službeno je puštena u rad hrvatska akademska i istraživačka računalno komunikacijska mreža, utemeljena na IP protokolu i njezina poveznica na globalnu mrežu internet čime je i službeno započelo doba interneta u Hrvatskoj. Uspostavljena internetska veza Hrvatske sa svijetom bila je veza
„Prije tri desetljeća u ljubavi i žrtvi rodila se naša Domovina.Žrtva je dala svoj život – za život i slobodu koju baštinimo svi mi danas…“ Dan sjećanja na žrtve Domovinskog rata i Dan sjećanja na žrtvu Vukovara i Škabrnje obilježavamo 18. studenoga u sjećanje na dan kada je 1991. slomljena
Udruga Suradnici u učenju obavještava sve učenike koji iz bilo kojeg razloga nisu sudjelovali u izazovu Dabar@ucitelji.hr2022, da je otvorena je učionica PonoviDabar. Za pristup učionici i testovima nije potrebna nikakva lozinka. Testovima je moguće pristupiti samo jednom. U učionici nema digitalnih znački niti diploma. Rezultati se neće nigdje objavljivati
Inovacije su postale dio svakodnevnog života ljudi. STEM edukacija se pokazala kao odličan pristup učenja jer djeci omogućava da sami dođu do zaključka, čineći ih aktivnim sudionicima. Kritičko razmišljanje, logička analiza, istraživanje i učenje temeljeno na projektima koje odmah primjenjuju, ključni su dijelovi STEM obrazovanja. Oni probude znatiželju kod djece,
Sudoku je logička, kombinatorna zagonetka postavljanja brojeva čije je rješavanje temeljeno na logici. Francuske novine prikazivale su varijacije Sudoku zagonetki u 19. stoljeću, a zagonetka se od 1979. pojavljuje u knjigama zagonetki pod imenom Number Place. Međutim, moderni Sudoku je počeo stjecati široku popularnost tek 1986. kada ga je objavila japanska tvrtka za
Programiranje je pisanje uputa računalu što i kako učiniti, a izvodi se u nekom od programskih jezika. Programiranje je umjetnost i umijeće u stvaranju programa za računala. Europski tjedan programiranja provodi se kao virtualni i potpuno besplatan događaj. Ova inicijativa promiče kreativnost, rješavanje problema i suradnju izraženu pomoću kodiranja i
O PROJEKTUOno u čemu su učenici uspješni, vole raditi i češće rade.Sudjelovanjem u projektu “Odaberi sam”, učenici samostalno odabiru po dvije aktivnosti i sadržaj učenja te pristup učenju uz odgovornost prema radu i donesenim odlukama. Razvijajući tu kompetenciju, stječu vještine samostalnog učenja, upoznaju sebe kao učenika, upravljaju emocijama i motivacijom