Na satu informatike pokazali smo da se može učiti – ali i gibati! Uz glazbu i veseli video na ekranu, 4.b razred razgibao se između zadataka i osvježio misli kratkom aktivnom pauzom. Malo plesa, malo istezanja i puno smijeha bilo je dovoljno da energija ponovno poraste. Jer znamo – kad
Na satu informatike učenici 4.a razreda pokazali su da se najbolje uči – kroz igru i suradnju. Razgovarali smo o odnosu čovjeka i stroja te učili o humanoidnim robotima – robotima koji izgledom podsjećaju na ljude. Učenici su saznali kako roboti mogu obavljati različite zadatke zahvaljujući senzorima, programima i umjetnoj
Učenici 1.a razreda kroz igru su učili o pravilima lijepog i sigurnog ponašanja na internetu. U sklopu lekcije “E-bonton” razgovarali smo o tome kako se pristojno ophoditi u digitalnom okruženju, zašto je važno paziti na riječi koje pišemo te kako biti odgovoran korisnik interneta. Kroz interaktivne zadatke na pametnoj ploči
Ideja o Bebras natjecanju (lit. Dabar) rođena je u Litvi 2003. godine kao rasprava o tome kako privući učenike da uče informatiku. Ime je dobilo asocijacijom na vrijedne i inteligentne dabrove koji nastoje postići savršenstvo u svom području djelovanja i čine sve da bi postigli cilj. Te godine, prof. Valentina
Svjetski dan animiranog filma utemeljen je 2002. godine, a obilježava se 28. listopada na dan kada je francuski izumitelj Emile Reynaud 1892. u Parizu organizirao prvu projekciju animiranog filma na celuloidnoj vrpci. Obilježavanju ovoga dana u našoj školi očekivano su se najviše radovali najmlađi. Razgovarajući o dobrim i lošim osobinama
CARNET-ova konferencija za korisnike – CUC godišnje je okupljanje CARNET-ovih korisnika i suradnika, uključujući učitelje, nastavnike i ravnatelje u osnovnim i srednjim školama, profesore na fakultetima, CARNET sistem inženjere i koordinatore, članove znanstveno-istraživačke zajednice, kao i informatičke stručnjake i gospodarstvenike iz područja informacijsko-komunikacijske tehnologije (IKT). To je konferencija za razmjenu informacija, znanja
„Kada napišemo izvještaj, izradimo prezentaciju, snimimo fotografiju ili nacrtamo sliku, mi postajemo autori tog rada. Kako biste se osjećali da se netko koristi tim radom bez vašeg dopuštenja? Iz istog se razloga ni mi ne smijemo koristiti tuđim radovima.“ Učeći o autorskim pravima učenici petih razreda na nastavi Informatike su
Na satu informatike učenici 1.a razreda upoznali su važnu tipku na tipkovnici – “Caps Lock”. Naučili su razliku između malih i velikih slova te kada koristimo veliko početno slovo. Zadatak je bio napisati svoje ime i prezime pazeći da prvo slovo bude veliko, a ostala mala. Uz puno pažnje i
Programiranje je pisanje uputa računalu što i kako učiniti, a izvodi se u nekom od programskih jezika. Programiranje je umjetnost i umjeće u stvaranju programa za računala. Europski tjedan programiranja provodi se kao virtualni i potpuno besplatan događaj. Ova inicijativa promiče kreativnost, rješavanje problema i suradnju izraženu pomoću kodiranja i